[yuyu][dimanche 04/05/2008 10h00]
.May 2008.
.April 2008.
[yuyu][dimanche 20/04/2008 19h46]
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Terrain LOD.
[yuyu][lundi 14/04/2008 22h22]
voilà le genre de screens que j'adore.
[La suite par ici...]
[La suite par ici...]
.March 2008.
[yuyu][mardi 18/03/2008 23h23]
test : empathy is UP.
.February 2008.
.January 2008.
[yuyu][mardi 01/01/2008 00h00]
holidays
.December 2007.
[yuyu][samedi 01/12/2007 00h00]
holidays
.November 2007.
[yuyu][jeudi 22/11/2007 17h20]
Today I refactored the Sidereal Clock. This sidereal clock can compute the Local Sidereal Time (LST) at a given Julian date and longitude. With this LST I’m able to position the stars and the sun on the Sky Sphere. I planned to add the real moon and some others fictive stellar objects.
Here is a list of the stars.
Here is a list of the stars.
[yuyu][vendredi 16/11/2007 15h51]
While googling i found some usefull information about Memory leak detection on msdn.
Some would argue that it's not portable and there are many other solutions available... Yet i think it perfectly suits my needs for the moment.
Some would argue that it's not portable and there are many other solutions available... Yet i think it perfectly suits my needs for the moment.
[yuyu][samedi 10/11/2007 14h44]
Today is a big day for empathy!
I decided to refactor the entire engine. I'm currently building a single engine library and it's powered down by the editor. I want to add an extra layer between the engine and the editor which can be ignored when developping a game. But i'm still not decided whether i should have an extra layer or a separate build process or... anything else.
I suppose it's time now for googling and learning from others about engine design :)
Feel free to address me any advice : anoyas@gmail.com
I decided to refactor the entire engine. I'm currently building a single engine library and it's powered down by the editor. I want to add an extra layer between the engine and the editor which can be ignored when developping a game. But i'm still not decided whether i should have an extra layer or a separate build process or... anything else.
I suppose it's time now for googling and learning from others about engine design :)
Feel free to address me any advice : anoyas@gmail.com
[yuyu][jeudi 08/11/2007 13h05]
Yesterday,
i suddenly felt sick about echoing/printffing htm code from php and decided to use smarty template engine. Everything went smooth. I had some fun using smarty and now the site’s code is a way clearer and maintainable.
Thanks again Mr Smarty.
i suddenly felt sick about echoing/printffing htm code from php and decided to use smarty template engine. Everything went smooth. I had some fun using smarty and now the site’s code is a way clearer and maintainable.
Thanks again Mr Smarty.
[yuyu][mercredi 07/11/2007 19h49]
Yesterday,
Google analytic reported me some Internet explorer 6 users… and I couldn’t help thinking about the awful layout of empathy under IE6… So I patched some one or two things but…
I couldn’t figure out how to get rid of this silly indentation, those extra pixels under the footer bar and neither did I solve the hidden scrollbar mystery…
Please upgrade to IE7 or use Firefox :’(
Google analytic reported me some Internet explorer 6 users… and I couldn’t help thinking about the awful layout of empathy under IE6… So I patched some one or two things but…
I couldn’t figure out how to get rid of this silly indentation, those extra pixels under the footer bar and neither did I solve the hidden scrollbar mystery…
Please upgrade to IE7 or use Firefox :’(
[yuyu][lundi 05/11/2007 17h28]
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Slight gui enhancements: debug log window and a "brand new" slider control.
[grokik][vendredi 02/11/2007 14h31]
Juggernaut passouille middle : j'ai vu avec yo... l'intro du logo Empathy par contre passe bien !....
et pour info, la vache est malheureusement restée en stand-bye : overbooked le grokik....
.October 2007.
[yuyu][mardi 30/10/2007 14h47]
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Level design.
[ttora][dimanche 26/10/2007 14h35]
J'ai mis une version plus propre de 'Juggernaut'.
[yuyu][jeudi 25/10/2007 19h30]
C'est parfait pour la fin!
[ttora][samedi 20/10/2007 21h22]
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'Juggernaut' prête. Dis moi si y'a des choses qui ne vont pas (notamment la fin, je n' étais pas sûr de ce que tu voulais). Y'a pas moyen de la mettre en écoute avec soapbox?
[yuyu][samedi 20/10/2007 20h45]
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Introduction video.
[yuyu][jeudi 18/10/2007 19h38]
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Terrain painting and modeling.
[yuyu][jeudi 18/10/2007 19h30]
Un léger lifting du site pour permetre l'intégration de videos.
PS: vous pouvez aussi poster sans images maintenant.
PS: vous pouvez aussi poster sans images maintenant.
[yuyu][mercredi 03/10/2007 18h45]
Pour tout le monde : Une petite séance de screens, au programme : Une tentative de couché de soleil ratée, La gestion des parcelles de terrain et le debut de la map : [Cliquez ici].
Pour flo : Si tu peux m'exporter tes derniers models et ceux de mistertea ca serait cool.
Pour yo : Je pense que finalement les normals que tu avais sur joshua etaient les bonnes. Je dois faire une connerie qqpart, mais bon pour l'instant on reste comme ca.
Pour yo : Tu peux voir le marin sur un des screens.
Pour grokik : Alors la vache elle arrive :).
Pour flo : Si tu peux m'exporter tes derniers models et ceux de mistertea ca serait cool.
Pour yo : Je pense que finalement les normals que tu avais sur joshua etaient les bonnes. Je dois faire une connerie qqpart, mais bon pour l'instant on reste comme ca.
Pour yo : Tu peux voir le marin sur un des screens.
Pour grokik : Alors la vache elle arrive :).
.September 2007.
[ttora][samedi 29/09/2007 03h38]
[ttora][mardi 25/09/2007 00h37]
[yuyu][mardi 18/09/2007 18h41]
[yuyu][samedi 15/09/2007 19h38]
[ttora][mardi 11/09/2007 17h41]
[ttora][dimanche 09/09/2007 01h39]
[ttora][jeudi 06/09/2007 23h45]
[ttora][jeudi 06/09/2007 01h12]
[yuyu][mardi 04/09/2007 19h00]
Qqs nouveaux screen dans mon rep : yuyu.
[ttora][lundi 03/09/2007 23h09]
.August 2007.
[flo][dimanche 26/08/2007 14h55]
[yuyu][dimanche 26/08/2007 14h50]
Pour yo : un tuto sur les textures faciales.
[Cliquez ici]
[Cliquez ici]
[yuyu][vendredi 24/08/2007 16h26]
Pour yo : Ca à l'air d'être ok pour les animations (enfin ya tjs le pb des vertex dans le dos), sinon tu peux me faire le skinning pour le pretre?
[yuyu][jeudi 23/08/2007 14h02]
Pour tout le monde : Nouvel exporter.
[Cliquez ici]
Pour yo : dans toma.dae y'avait pas le biped, quand tu exportes un perso faut que tu exportes à partir de ta scene complete (avec animation) mais que tu ne coches pas "export animations"
Pour yo : pour faire le corps de toma t'a utilisé l'ancien corps d'hellion? les normals sont ok là par contre ou dirait qu'il reste toujours un groupe de vertex avec des influences moisies.
[Cliquez ici]
Pour yo : dans toma.dae y'avait pas le biped, quand tu exportes un perso faut que tu exportes à partir de ta scene complete (avec animation) mais que tu ne coches pas "export animations"
Pour yo : pour faire le corps de toma t'a utilisé l'ancien corps d'hellion? les normals sont ok là par contre ou dirait qu'il reste toujours un groupe de vertex avec des influences moisies.
[ttora][jeudi 23/08/2007 00h06]
[yuyu][mercredi 22/08/2007 13h07]
Pour tout le monde : les new sont maintenant découpées par mois, les anciennes sont accessibles via le panel "oldies". Toutefois aucuns changement dans la manière de les éditer.
Pour tout le monde : Création d'un repertoire "textures" pour tout le monde (dans votre "wwww/private"). Vous placerez toutes vos textures dans votre repertoire respectif (et plus dans le repertoire de yo).
Pour tout le monde : Les .dds sont maintenant générés par l'éditeur donc plus besoin de les générer avec gimp. Par contre vous devez placer toutes les textures utilisées par vos models dans "utopia/_resources/textures".
Pour tout le monde : J'ai sauvagement redimensionné les textures (format puissance de 2).)
Pour grokik : J'ai renommé ton repertoire "Cow" en "models".
Pour tout le monde : Création d'un repertoire "textures" pour tout le monde (dans votre "wwww/private"). Vous placerez toutes vos textures dans votre repertoire respectif (et plus dans le repertoire de yo).
Pour tout le monde : Les .dds sont maintenant générés par l'éditeur donc plus besoin de les générer avec gimp. Par contre vous devez placer toutes les textures utilisées par vos models dans "utopia/_resources/textures".
Pour tout le monde : J'ai sauvagement redimensionné les textures (format puissance de 2).)
Pour grokik : J'ai renommé ton repertoire "Cow" en "models".
[ttora][mercredi 22/08/2007 00h58]
[yuyu][mardi 21/08/2007 14h24]
Je suis de retour avec plein de belles textures dans les poches.
[Cliquez ici]
[Cliquez ici]
[grokik][vendredi 03/08/2007 02h59]
.July 2007.
[yuyu][samedi 21/07/2007 07h30]
Pour flo :).
[Cliquez ici], Une démo mappé qu'avec des textures procédurales.
[Cliquez ici], Un site ou tu peux trouver des models à décortiquer :).
[Cliquez ici], Une démo mappé qu'avec des textures procédurales.
[Cliquez ici], Un site ou tu peux trouver des models à décortiquer :).
[yuyu][mercredi 18/07/2007 16h37]
[Cliquez ici], ca vaut le coup d'oeil.
[ttora][vendredi 13/07/2007 03h16]
[ttora][vendredi 13/07/2007 02h26]
[ttora][Jeudi 12/07/2007 19h25]
[yuyu][Mercredi 11/07/2007 23h12]
[ttora][Mercredi 11/07/2007 19h04]
[yuyu][Mardi 10/07/2007 15h41]
Votre www est desormais public. J'ai déplacé tous vos contenu dans www/private, faites des backup (sur votre pc) de vos fichiers en cours de modification avant de faire un update/commit.
[yuyu][Lundi 09/07/2007 03h15]
Mise en place du systeme de news. Pour "poster" une news, editez le fichier news.html.