.May 2008.

[yuyu][dimanche 04/05/2008 10h00]
J'ai commencé à regarder des papiers sur la virtualisation des textures. Voila une TLM (scalée), ca à l'air d'être bon mais bon...

.April 2008.

[yuyu][dimanche 20/04/2008 19h46]

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Terrain LOD.
[yuyu][samedi 19/04/2008 16h31]
Cette fois c'est la bonne, en route pour le streaming.
[yuyu][samedi 19/04/2008 15h31]
Ah, un peu mieux...
[yuyu][samedi 19/04/2008 15h05]
Ah, presque...
[ttora][samedi 19/04/2008 12h12]
Est-ce que ça affiche les gifs???
[yuyu][vendredi 18/04/2008 20h00]
C'est parti pour le terrain.
[yuyu][mardi 15/04/2008 23h25]
Le retour des meshs.
[yuyu][lundi 14/04/2008 22h22]
voilà le genre de screens que j'adore.
[La suite par ici...]
[yuyu][dimanche 06/04/2008 16h45]
..

.March 2008.

[yuyu][mardi 18/03/2008 23h23]
test : empathy is UP.

.February 2008.

[yuyu][dimanche 10/02/2008 19h31]
.rebirth.
[yuyu][lundi 04/02/2008 23h06]
.rebirth.

.January 2008.

[yuyu][mardi 01/01/2008 00h00]
holidays

.December 2007.

[yuyu][samedi 01/12/2007 00h00]
holidays

.November 2007.

[yuyu][jeudi 22/11/2007 17h20]
Today I refactored the Sidereal Clock. This sidereal clock can compute the Local Sidereal Time (LST) at a given Julian date and longitude. With this LST I’m able to position the stars and the sun on the Sky Sphere. I planned to add the real moon and some others fictive stellar objects.

Here is a list of the stars.
[yuyu][vendredi 16/11/2007 15h51]
While googling i found some usefull information about Memory leak detection on msdn.
Some would argue that it's not portable and there are many other solutions available... Yet i think it perfectly suits my needs for the moment.
[yuyu][samedi 10/11/2007 14h44]
Today is a big day for empathy!

I decided to refactor the entire engine. I'm currently building a single engine library and it's powered down by the editor. I want to add an extra layer between the engine and the editor which can be ignored when developping a game. But i'm still not decided whether i should have an extra layer or a separate build process or... anything else.

I suppose it's time now for googling and learning from others about engine design :)

Feel free to address me any advice : anoyas@gmail.com
[yuyu][jeudi 08/11/2007 13h05]
Yesterday,

i suddenly felt sick about echoing/printffing htm code from php and decided to use smarty template engine. Everything went smooth. I had some fun using smarty and now the site’s code is a way clearer and maintainable.

Thanks again Mr Smarty.
[yuyu][mercredi 07/11/2007 19h49]
Yesterday,

Google analytic reported me some Internet explorer 6 users… and I couldn’t help thinking about the awful layout of empathy under IE6… So I patched some one or two things but…
I couldn’t figure out how to get rid of this silly indentation, those extra pixels under the footer bar and neither did I solve the hidden scrollbar mystery…

Please upgrade to IE7 or use Firefox :’(
[yuyu][lundi 05/11/2007 17h28]

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Slight gui enhancements: debug log window and a "brand new" slider control.
[grokik][vendredi 02/11/2007 14h31]
Juggernaut passouille middle : j'ai vu avec yo... l'intro du logo Empathy par contre passe bien !.... et pour info, la vache est malheureusement restée en stand-bye : overbooked le grokik....

.October 2007.

[yuyu][mardi 30/10/2007 14h47]

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Level design.
[ttora][dimanche 26/10/2007 14h35]
J'ai mis une version plus propre de 'Juggernaut'.
[yuyu][jeudi 25/10/2007 19h30]
C'est parfait pour la fin!
[ttora][samedi 20/10/2007 21h22]

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'Juggernaut' prête. Dis moi si y'a des choses qui ne vont pas (notamment la fin, je n' étais pas sûr de ce que tu voulais). Y'a pas moyen de la mettre en écoute avec soapbox?
[yuyu][samedi 20/10/2007 20h45]

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Introduction video.
[yuyu][jeudi 18/10/2007 19h38]

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Terrain painting and modeling.
[yuyu][jeudi 18/10/2007 19h30]
Un léger lifting du site pour permetre l'intégration de videos.
PS: vous pouvez aussi poster sans images maintenant.
[yuyu][jeudi 03/10/2007 19h00]
La famiglia!
[yuyu][mercredi 03/10/2007 22h55]
Un pont!
[yuyu][mercredi 03/10/2007 18h45]
Pour tout le monde : Une petite séance de screens, au programme : Une tentative de couché de soleil ratée, La gestion des parcelles de terrain et le debut de la map : [Cliquez ici].

Pour flo : Si tu peux m'exporter tes derniers models et ceux de mistertea ca serait cool.

Pour yo : Je pense que finalement les normals que tu avais sur joshua etaient les bonnes. Je dois faire une connerie qqpart, mais bon pour l'instant on reste comme ca.

Pour yo : Tu peux voir le marin sur un des screens.

Pour grokik : Alors la vache elle arrive :).

.September 2007.

[ttora][dimanche 30/09/2007 15h43]
Marin released.
[ttora][samedi 29/09/2007 03h38]
El marinero della magniana arriba sulla corrazione con los nuevos portraitos del eross e qualch'altre pejegrinajion!
[ttora][mardi 25/09/2007 00h37]
Première version vite fait skinnée de Joshua released en DAE. Du feedback please, je vais pas me lancer dans les anims si y'a pleins de trucs qui vont pas!!
[ttora][lundi 24/09/2007 12h31]
Là c'est déjà mieux.
[ttora][dimanche 23/09/2007 14h05]
Après une bonne nuit de 16 heures, voilà un début de Joshua...
[flo][mardi 18/09/2007 22h43]
...petit service à thé...
[yuyu][mardi 18/09/2007 18h41]
Bonne nouvelle pour yo! J'étais en train d'optimiser les ombres et sans m'en rendre compte j'ai corriger le probleme de skinning que l'on avait! Du coup ton perso n'a plus de vertex foireux.
[yuyu][dimanche 16/09/2007 20h30]
Et comme ca?
[yuyu][samedi 15/09/2007 19h38]
Voila une nouvelle version des ombres qui marchent mieux! Par contre la définition des ombres est encore trop faible... Je vais bosser encore une journée dessus et stop (ou pas...).
[flo][jeudi 13/09/2007 23h43]
ensemble mobilier rustico-médiévo-exotique...
[ttora][mardi 11/09/2007 17h41]
Hum j' avais la flemme de m'y mettre alors j'ai fait un nouveau artwork, un wallpaper et une bannière. C'est pas parfait, dites ce ke vous en pensez! Bon au boulot maintenant...
[ttora][dimanche 09/09/2007 01h39]
Bon j'ai corrigé Hellion, maintenant il est bien propre, j'ai refait le skinning, noremalement il ne devrait plus y avoir de problème d'épaule, j'ai refait aussi l'anim qui devrait boucler maintenant. Par contre le cuir chevelu est bien présent.
[ttora][jeudi 06/09/2007 23h45]
Putain je me suis emmelé les pinceaux dans les fichiers et les exports mais ça devrait être bon. Toujours des problèmes avec les épaules lors des anims, fo ke j'y travaille ça. Vlà une première version de Hellion complet avec son anim de marche!
[ttora][jeudi 06/09/2007 01h12]
Putain, impressionnant le village. Vlà ma petite contribution du jour, Hellion avec ses vêtements.
[yuyu][mardi 04/09/2007 19h00]
Qqs nouveaux screen dans mon rep : yuyu.
[ttora][lundi 03/09/2007 23h09]
Hellion avec ses cheveux et son new bodi tout en rondeur pour moins de 2500 polys. Le bodi est pas fini mais le plus gros est fait.
[yuyu][samedi 01/09/2007 01h58]
Un petit screen, pour fêter la rentrée!

.August 2007.

[flo][dimanche 26/08/2007 14h55]
joshua house colision et optimized finit...c parti pour le village !
[yuyu][dimanche 26/08/2007 14h50]
Pour yo : un tuto sur les textures faciales.
[Cliquez ici]
[yuyu][vendredi 24/08/2007 16h26]
Pour yo : Ca à l'air d'être ok pour les animations (enfin ya tjs le pb des vertex dans le dos), sinon tu peux me faire le skinning pour le pretre?
[yuyu][jeudi 23/08/2007 14h02]
Pour tout le monde : Nouvel exporter.
[Cliquez ici]

Pour yo : dans toma.dae y'avait pas le biped, quand tu exportes un perso faut que tu exportes à partir de ta scene complete (avec animation) mais que tu ne coches pas "export animations"

Pour yo : pour faire le corps de toma t'a utilisé l'ancien corps d'hellion? les normals sont ok là par contre ou dirait qu'il reste toujours un groupe de vertex avec des influences moisies.
[ttora][jeudi 23/08/2007 00h06]
Putain 2500 polys pour les cheveux et j'ai pas fini... Fo qu'je simplifie...
[yuyu][mercredi 22/08/2007 13h07]
Pour tout le monde : les new sont maintenant découpées par mois, les anciennes sont accessibles via le panel "oldies". Toutefois aucuns changement dans la manière de les éditer.

Pour tout le monde : Création d'un repertoire "textures" pour tout le monde (dans votre "wwww/private"). Vous placerez toutes vos textures dans votre repertoire respectif (et plus dans le repertoire de yo).

Pour tout le monde : Les .dds sont maintenant générés par l'éditeur donc plus besoin de les générer avec gimp. Par contre vous devez placer toutes les textures utilisées par vos models dans "utopia/_resources/textures".

Pour tout le monde : J'ai sauvagement redimensionné les textures (format puissance de 2).)

Pour grokik : J'ai renommé ton repertoire "Cow" en "models".
[ttora][mercredi 22/08/2007 00h58]
J'ai craqué... Voilà la troisième version de Hellion qui commence!
[yuyu][mardi 21/08/2007 14h24]
Je suis de retour avec plein de belles textures dans les poches.
[Cliquez ici]
[ttora][dimanche 12/08/2007 22h53]
Toma amélioré et finalisé + le prêtre terminé.
[ttora][samedi 11/08/2007 15h03]
Putain j'en chie avec la texture de ses bras...
[ttora][mardi 07/08/2007 00h01]
Hahahah sa tête me fait planer...
[ttora][dimanche 05/08/2007 12h20]
Toma, 2342 polys en low
[grokik][vendredi 03/08/2007 02h59]
vache à lait, première version sans texture ^^ youhou !! **Note de ttora: Tu t' étais pas rendu compte que y'avait un prob?**
[ttora][jeudi 02/08/2007 19h52]
Putain j'en ai méga chier... 2600 polys le corps + la tête + les cheveux + le turban.

.July 2007.

[ttora][dimanche 29/07/2007 03h49]
Bienvenue quand même au nouveau membre Kikouze :-P
[yuyu][samedi 21/07/2007 07h30]
Pour flo :).
[Cliquez ici], Une démo mappé qu'avec des textures procédurales.
[Cliquez ici], Un site ou tu peux trouver des models à décortiquer :).
[ttora][vendredi 20/07/2007 20h30]
Phuuu la chemise est déjà mieux...
[yuyu][vendredi 20/07/2007 05h37]
Moi aussi...
[ttora][vendredi 20/07/2007 01h37]
Petit screen...
[yuyu][mercredi 18/07/2007 16h37]
[Cliquez ici], ca vaut le coup d'oeil.
[ttora][mercredi 18/07/2007 05h52]
Premier jet de Joshua. Il est pas fini, paniquez pas.
[ttora][samedi 14/07/2007 03h30]
STAGE 1 : COMPLETED!!
[yuyu][Vendredi 13/07/2007 03h30]
Cherchez l'erreur... 4h pour ça!
[ttora][vendredi 13/07/2007 03h16]
Une autre qui me parait mieux. Je sais pas où placer le petit héros...
[ttora][vendredi 13/07/2007 02h26]
Voilà une idée de bannière, j'ai essayé de trouver un style pas banal en accord avec le site. Kessz'en pensez?
[ttora][Jeudi 12/07/2007 19h25]
Putain de falzard à la con! je l'ai à peu près placé mais il a des trous 8-[
[yuyu][Jeudi 12/07/2007 18h41]
Comme c'est beau!
[yuyu][Mercredi 11/07/2007 23h56]
Intégration des volumes de collision.
[yuyu][Mercredi 11/07/2007 23h12]
Octree dynamique updaté en temps réel, un pas de plus vers l'"éditeur" de niveau. (la ptite cabane tourne sur elle même.)
[ttora][Mercredi 11/07/2007 19h04]
Modélisation des cheveux du héros... Encore un peu de boulot... J'ai uploadé les dae du corps en 3 qualités et les cheveux les deux avec l' animation de marche.
[flo][Mercredi 11/07/2007 1h16]
design
[yuyu][Mardi 10/07/2007 15h41]
Votre www est desormais public. J'ai déplacé tous vos contenu dans www/private, faites des backup (sur votre pc) de vos fichiers en cours de modification avant de faire un update/commit.
[yuyu][Lundi 09/07/2007 22h24]
Un apperçu de la première modélisation de flo dans le jeu.
[flo][Lundi 09/07/2007 03h16]
State of the art designers :).
[yuyu][Lundi 09/07/2007 03h15]
Mise en place du systeme de news. Pour "poster" une news, editez le fichier news.html.